Três formas de evoluir
Os atributos do personagem, os Traits das armas e a vida máxima têm formas de progressão separadas. Conseguir uma melhoria de um tipo não substitui as outras.
| Progressão | Como obter | O que muda |
|---|---|---|
| Pontos de atributo | Ao subir de nível | Os atributos do personagem |
| Pontos de Trait de arma | Com Raeven’s Coilstones | A árvore de Traits de uma arma |
| Melhorias de vida máxima | Ao oferecer Nui Tears em uma estátua de Nui | A vida máxima |
O que cada atributo faz
| Atributo | Efeitos principais |
|---|---|
| Força (Strength) | Ataque físico |
| Agilidade (Agility) | Chance de acerto crítico e ataque físico |
| Constituição (Constitution) | Vida e resistência a críticos |
| Inteligência (Intelligence) | Ataque mágico |
| Talento (Talent) | Ataque mágico e uso de equipamentos melhores sem penalidades |
| Resistência (Endurance) | Vigor e defesa |
Escolha os atributos de acordo com a arma e seu estilo de jogo. Esses efeitos descrevem o sistema, mas não definem uma distribuição universalmente melhor.
Raeven’s Coilstones e Traits de arma
A exploração concede pontos de Trait por meio de Raeven’s Coilstones. Esses pontos fazem parte da progressão da arma e são diferentes dos pontos de atributo obtidos ao subir de nível.
Nui Tears
Leve Nui Tears a uma estátua de Nui para aumentar a vida máxima. É mais um motivo para explorar em vez de depender apenas dos níveis.
Veja o sistema de classes e as armas planejadas no guia de classes.