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Classes e personagem

ArcheAge Chronicles: canais PvP e regras de combate

Resumo

O PvP usa canais separados. Os canais normais impedem ataques entre jogadores; os canais PvP permitem atacar quem não faz parte do seu grupo ou da sua guilda.

Regras anunciadas em outubro; os ajustes de experiência não garantem o mesmo balanceamento para sempre.

Jogo pacífico e PvP

Os canais normais não permitem ataques entre jogadores. Nos canais PvP, é possível atacar outros jogadores, exceto membros do seu grupo ou da sua guilda.

Os dois tipos compartilham as mesmas missões regionais e os mesmos monstros. Escolher um canal PvP muda as regras do combate entre jogadores, não cria uma campanha separada.

Trocar de canal

O sistema anunciado usa estátuas de Nui para trocar o tipo de canal. Há um tempo de recarga, então a troca não deve ser vista como uma fuga instantânea e sem restrições.

Experiência e recompensas por derrotar jogadores

As regras de outubro descreviam um bônus de 10–15% na experiência de monstros nos canais PvP. Esse número era um ajuste daquele período, não uma garantia permanente de balanceamento.

Naquele momento, derrotar jogadores não dava recompensa econômica. Um registro de abates e conquistas faziam parte do sistema descrito.

Conflitos comerciais e o futuro do PvP

Conflitos organizados envolvendo comércio e locais de comércio de guildas foram discutidos como um conceito inicial. Isso não deve ser confundido com um sistema de guerras comerciais já pronto.

Para outro recurso muito pedido, veja o combate naval.

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