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Clases y personaje

ArcheAge Chronicles: canales JcJ (PvP) y reglas de combate

De un vistazo

El JcJ utiliza canales separados. Los canales normales impiden ataques entre jugadores; los JcJ permiten atacar a quienes no sean de tu grupo o gremio.

Reglas anunciadas en octubre; los ajustes de experiencia no garantizan un equilibrio permanente.

Juego pacífico y JcJ

Los canales normales no permiten que los jugadores se ataquen entre sí. En los canales JcJ (PvP) puedes atacar a otros jugadores, excepto a los miembros de tu grupo o gremio.

Ambos tipos comparten las misiones regionales y los monstruos. Elegir un canal JcJ cambia las reglas del combate entre jugadores, no crea una campaña distinta.

Cambiar de canal

El sistema anunciado utiliza las estatuas de Nui para cambiar de tipo de canal. Hay un tiempo de reutilización; no lo consideres una vía de escape instantánea y sin restricciones.

Experiencia y recompensas por derrotar jugadores

Las reglas de octubre describían una bonificación del 10–15 % de experiencia de monstruos en los canales JcJ. Era un ajuste de ese periodo, no una garantía permanente de equilibrio.

En ese momento, derrotar a otros jugadores no daba recompensas económicas. El sistema descrito incluía un registro de bajas y logros.

Conflictos comerciales y futuro del JcJ

Los conflictos organizados por el comercio y las ubicaciones comerciales de los gremios se comentaron como un concepto inicial. No deben confundirse con un sistema de guerras comerciales ya terminado.

Para otra función muy solicitada, consulta el combate naval.

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