Friedliches Spiel und PvP
In normalen Kanälen können Spieler einander nicht angreifen. In PvP-Kanälen sind Angriffe auf andere Spieler erlaubt, ausgenommen Mitglieder der eigenen Gruppe oder Gilde.
Beide Kanaltypen teilen sich regionale Quests und Monster. Die Wahl eines PvP-Kanals ändert die Regeln für Spielerkämpfe, statt eine eigene Kampagne zu eröffnen.
Kanäle wechseln
Das angekündigte System nutzt Nui-Statuen, um zwischen Kanaltypen zu wechseln. Dafür gilt eine Abklingzeit. Betrachte den Wechsel deshalb nicht als sofortigen, uneingeschränkten Fluchtweg.
Erfahrung und Belohnungen für Spielerkills
Die Regeln aus dem Oktober beschrieben in PvP-Kanälen einen Bonus von 10–15 % auf Monster-EP. Dieser Wert war eine Anpassung für den damaligen Zeitraum, keine dauerhafte Zusage zum Balancing.
Zu diesem Zeitpunkt gab es für das Besiegen von Spielern keine wirtschaftliche Belohnung. Ein Kill-Protokoll und Erfolge gehörten zum beschriebenen System.
Handelskonflikte und künftiges PvP
Organisierte Konflikte um Handel und Gildenhandelsplätze wurden als frühes Konzept besprochen. Das ist nicht mit einem fertigen Handelskriegssystem gleichzusetzen.
Eine weitere häufig gewünschte Funktion behandelt der Guide zum Seekampf.