通常チャンネルとPvP
通常チャンネルでは、プレイヤー同士で攻撃できません。PvPチャンネルでは、同じパーティやギルドのメンバーを除き、ほかのプレイヤーを攻撃できます。
どちらのチャンネルにも同じ地域クエストとモンスターがあります。PvPチャンネルを選ぶと対人戦のルールが変わるのであって、別のキャンペーンになるわけではありません。
チャンネルの切り替え
発表されたシステムでは、Nuiの像を使ってチャンネルの種類を切り替えます。クールダウンがあるため、いつでも即座に逃げられる手段とは考えないでください。
経験値とプレイヤー撃破の報酬
10月のルールでは、PvPチャンネルのモンスター経験値に10~15%のボーナスが説明されていました。当時の調整値であり、永久に同じバランスになるという保証ではありません。
その時点では、プレイヤーを倒しても経済的な報酬は得られませんでした。撃破ログや実績は、説明されたシステムに含まれていました。
交易をめぐる争いと今後のPvP
交易やギルドの交易拠点をめぐる組織的な対立は、初期の構想として話題に上がっています。完成済みの交易戦争システムと混同しないようにしましょう。
よく要望される別の機能については、海戦の状況を確認できます。